Unser
Regelwerk

Eisstockschießen ist ein Teamsport, bei dem zwei Mannschaften abwechselnd vier Eisstöcke auf das Ziel, die sogenannte Daube schießen, um sie möglichst nah daran zu platzieren. Das Ziel ist es, in vier Durchgängen (die sogenannten Kehren) die meisten Punkte zu erzielen, indem die eigenen Stöcke näher an der Daube liegen als die des Gegners. Nach vier Kehren gewinnt das Team mit den meisten Punkten.

Bei unseren Freizeitevents richten wir uns nach den Grundregeln des Spiels, weichen jedoch womöglich an der ein oder anderen Stelle geringfügig ab.

Grundregeln

Spaß

Dieses Spiel soll Spaß machen. Das beginnt bei der Teamanmeldung durch Wahl eines kreativen Namens, wird fortgesetzt mit der zwingend mitzubringenden, guten Laune und endet mit einem Lächeln auch dann, wenn das Ergebnis nicht so ausgefallen ist, wie erwartet.

Teams

Jedes Team besteht aus exakt vier Spielern. Jede Spielerin bzw. jeder Spieler muss in jeder Kehre den Eisstock stoßen.
Besteht ein Team krankheitsbedingt aus weniger Spielern, so ist Ersatz zu besorgen oder es darf nur mit Zustimmung des gegnerischen Teams angetreten werden. In diesem Fall ist vor der Partie zu bestimmen, welche Spielerin bzw. Spieler zweimal stößt.

Beim Mini Eisstockcup besteht jedes Team aus exakt zwei Spielerinnen oder Spielern. Gestoßen wird abwechselnd.

Das Spiel

Gespielt werden vier Kehren (Durchgänge) je Spiel. Die Teams stoßen abwechselnd ihre Eisstöcke. Das zuerst genannte Team beginnt, in den Finalrunden wird gelost (bspw. durch einen Münzwurf). In der darauffolgenden Kehre beginnt das andere Team, so geht es im Wechsel weiter. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel. Steht es nach vier Kehren unentschieden, wird eine fünfte Entscheidungskehre gespielt. Wer diese Kehre beginnt, wird gelost.

Schießen

Der Eisstock wird in Richtung Daube gestoßen, nicht geworfen. Die Bahn darf dabei nicht betreten werden.

Ein deutlich zu kurzer Stoß, der bewusst so ausgeführt wurde, wird in der Wertung nicht berücksichtigt.

Ziel

Ziel ist es, die Eisstöcke so nah wie möglich an die Daube heranzuspielen, um möglichst viele Punkte für das eigene Team zu ergattern.

Wertung

Die Wertung erfolgt stets im Bezug auf die Position/Entfernung des Eisstocks zur Daube. Der Eisstock mit der geringsten Entfernung zur Daube erhält drei Punkte. Liegt ein zweiter Eisstock desselben Teams näher an der Daube als das gegnerische Team, erhält das Team zwei weitere Punkte. Somit sind je Kehre maximal neun Punkte möglich.

Spielsituationen

Die Daube wird verschoben

Solange die Daube die Bande nicht berührt, bleibt sie am neuen Standort liegen. Berührt die Daube die Bande, wird sie zurück auf ihre Startposition gelegt. Ist die Startposition durch einen Eisstock belegt, so wird die Daube vom Spielfeldende aus betrachtet vor den Eisstock gelegt und dann zusammen mit dem Eisstock in Richtung Startposition geschoben. Der Eisstock ändert damit seine Position und liegt direkt an der Daube.

Der Eisstock berührt die Bande

Berührt ein Eisstock die Bande, so wird er aus dem Spiel genommen. Berührt der Eisstock zunächst die Bande und verschiebt anschließend andere Eisstöcke oder die Daube, so wird seitens der Schiedsrichter versucht, die Ursprungssituation wiederherzustellen, indem die berührten Eisstöcke und ggf. die Daube an ihre vorhergehende Position zurückgeschoben werden.

Der Stil berührt die Bahn

In dem Fall ist der Stoß ungültig und es werden ggf. alle verschobenen Eisstöcke und die Daube an ihre vorhergehende Position zurückgeschoben.

Der Eisstock gleitet über einen anderen Eisstock

In dem Fall ist der Stoß ungültig und es werden ggf. alle verschobenen Eisstöcke und die Daube an ihre vorhergehende Position zurückgeschoben.

Der Eisstock rutscht aus der Hand und landet auf der Bahn

Das nennt man dann Pech, sorgt eventuell für ein Schmunzeln oder Lachen, ändert jedoch nichts. Gestoßen ist gestoßen.